回复 巴尔特尔斯 :从1930年到1938年👀🦀🤛,三届世界杯进行后🈶🥝😍♍️,人们逐渐为足球和世界杯的特有魅力所陶醉🎠🥚💘,可此时世界大战一触即发🎲🙎☢️☣️♌️。像陈茂汉手中祈求带来好运的玩偶一样⏲👴☣️🐒🕉,人们对于和平的期盼和对未来的美好憧憬🥛💽🥨🤛,同样被少数人打破甚至踩碎🏢🕦🥢♋️,足球不可能不受到波及🌰⚰️。
回复 哈尼 :在那段时间🛢💒🛴🍮,科乐美推出了很多标题中带有“实况”的足球游戏🕰🚭🍒😅,并通过街机厅等各种形式来到了中国市场🎠🏞💪🆎。因此🌎🌭🐫😻💛,即使后来的PES和WE系列中早已舍弃了实况的字眼🍥🚋🌕,中国玩家至今仍然对科乐美的足球系列沿用着“实况”这一称呼🎬🍶🥪🍶。而那一大批游戏中的佼佼者🍏🐀🐉,就是1995年7月由东京分部KCET开发的《J联盟实况胜利十一人》📽🗑🔰👏,也就是WE系列的初代作品🕠⚪😳🍷🌚。
回复 伊斯莱尔 :要实现从“体育生”到“数学生”的跃迁🍹🚲🚡🐫,往往可以通过先进工具的赋能就有可能实现㊙🚁🈂🌑,而要实现“体育生”到“艺术生”的跃迁就非常难⛰🏫📟🚷🐖🐇,那是一个有没有天赋的问题🚟😨🍅⛳️。